b0e6cdaeb1 La serie ha raggiunto il picco con il primo gioco per me (se dimentico i 2 spin-off dei samurai solo in Giappone) a causa della stagnazione immediata del gameplay e di un'incredibile quantità di contenuti e riempimenti riutilizzati. La storia piuttosto generica è caduta completamente da una scogliera una volta che lo scrittore originale è uscito dopo Yakuza 2. Non avevo quindi alcun interesse a tornare alla fabbrica di macinazioni annuale di Sega, ma la ricezione positiva e il fatto che questa non è una continuazione del "salvataggio" l'orfanotrofio & quot; la trama da Yakuza 3 in poi mi ha dato una pausa. Non mi piaceva abbastanza le prime ore. La maggior parte delle sub-ricerche semplicistiche mancano di una presentazione di base come doppiaggio e sono tutte scritte male. Il gioco è ulteriormente una porta PS3. Il gameplay del picchiaduro mette ancora a dura prova l'abuso di oggetti e abilità, mentre solo lo stile di combattimento medio e pesante di entrambi i personaggi è veramente utilizzabile. La storia ha anche senso e il finale annulla tutti i tuoi risultati per impostare Yakuza 1. La cosa più strana è quando Kiryu spara a morte su un'autostrada piena di matti, ma il gioco insiste ancora sul fatto che non ha mai ucciso. Posso apprezzare che metà del gioco è focalizzato su Majima, che è l'unico personaggio Yakuza con cui posso essere disturbato, quindi c'è. Eppure il cronometro del gioco ha continuato a contare e ho finito per mettere 65 ore di gioco mentre completavo circa 90 delle 100 sottomissioni. Non riesco a spiegarlo, ma le missioni hanno cominciato a fluire l'una con l'altra e alla fine ho raggiunto il multimilionario quasi esaurito quando la storia ha raggiunto la metà. Le considerevoli missioni di Host Club e Pocket Racing non erano nemmeno male (al di fuori della scrittura giovanile), ma la ricerca di Real Estate ha sicuramente messo alla prova la mia pazienza. Il mio principale obiettivo è che sono ancora incapace di capire perché ho finito per collegare la somma delle parti discutibili del gioco, ma ha un certo fascino kitsch. O forse avrei avuto bisogno di una vacanza nei giorni in cui il Giappone era ben catturato, chi lo sa? La mia impressione finale del gioco è questa: il gioco richiede di giocare un gioco di bowling perfetto (3 tacchini di fila) per progredire in 2 sottotrammi e ottenere un nuovo business manager per Kiryu. Quel & quot; manager & quot; finisce per essere un vero e proprio tacchino, con un salario. Le sue statistiche non sono nemmeno così buone, ma cosa mi aspettavo? 7,5 / 10 <br/> <br/> PS: Recentemente ho anche giocato a Yakuza 6 e ho apprezzato il fatto che si tratta di un gioco solo per PS4 ma il solito "salva l'orfanotrofio & quot; la storia era di nuovo insopportabile. Mi limiterò quindi agli spin-off. In December, 1988, two unlikely figures from the Yakuza world, Kazuma Kiryu of the Kanto region and Goro Majima of the Kansai Region, have suddenly found themselves getting involved in the terrible ev
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